Instrukcja Gry Karcianej (Wersja Beta)
Więc tak… przez ostatnie tygodnie dłubałem nad karcianką, którą wam wcześniej zapowiadałem — i w końcu ją wydrukowałem! Mam ją właśnie w rękach, a skoro to oglądacie, to pewnie jesteście na Pyrkonie i próbujecie ogarnąć zasady. Więc do rzeczy.
Uwaga: Gra jest w wersji beta, więc mechaniki mogą się jeszcze zmienić.
Talie
W opakowaniu znajdziecie cztery talie:
Oddzielcie karty budowli z talii RED i BLU. Pozostałe (najemnicy) przetasujcie. Każdy gracz zaczyna z 7 kartami najemników i 3 kartami Mann Co. Można wymienić do 2 kart broni lub najemników.
Cel gry
Zbieranie punktów siły w ciągu 10 tur. Siła to wartość w prawym górnym rogu kart najemników. Wygrywa ten, kto ma więcej siły łącznie z bonusami.
Talia Mann Co
- Modyfikatory – bonusy do siły
- Bronie – 3 sloty: główny, drugorzędny, melee
Wyposażenie działa jak „przeciągnij i upuść”. Tylko wyposażeni najemnicy mogą atakować. Niektórzy mają bonusy zależne od broni.
Walka
- Możesz atakować, jeśli wróg ma symbol odnowy.
- Atak następuje po wystawieniu broni lub użyciu amunicji.
- Jeśli atak ≥ obrona: karta ginie i trafia do Kostnicy.
- Jeśli atak < obrona: nic się nie dzieje.
Obrażenia: bazowa siła + modyfikatory z kart/pól (nie z broni)
Obrona: bazowa siła + modyfikatory
Pola gry
- Pole ataku – +1 do obrażeń
- Pole wsparcia – +1 do buffów
- Pole obrony – -1 do otrzymanych obrażeń
Ruchy
- Ruch główny: wystawienie najemnika lub atak z pomocą amunicji
- Ruch dodatkowy: zmiana pozycji, ekwipowanie, wymiana kart
Symbole i specjalne karty
- Broń z symbolem: może atakować ponownie z amunicją
- Reanimator (x2): wskrzesza zniszczonego najemnika
Umiejętności specjalne
- Unik: karta nie może być trafiona
- Ochrona: obrażenia zmniejszone o połowę
- Azbestowa ochrona: odporność na podpalenie
- Riposta: jeśli przeżyje atak, zadaje obrażenia zwrotne
Dobieranie i wymiana
- Co 2 tury: 1 karta z Mann Co
- Co 4 tury: 1 najemnik
- Wymiana: 1 najemnik = 2 Mann Co lub 2 Mann Co = 1 najemnik
Koniec gry / Endgame
- Gdy graczowi skończą się najemnicy: może wymienić bronie lub przejść w tryb Nagłego Zgonu
- Nagły Zgon: 4 karty z rezerwy → atak przeciwnika → koniec
- Liczymy łączną siłę – kto więcej, ten wygrywa
- Remis: dogrywka – 3 RED/BLU + 3 Mann Co → jeden atak → finał
Zmiany balansowe
Tak, wiem. Są błędy. Nie wszystko działa idealnie. Opisy mogą być przestarzałe.
Aktualne poprawki znajdziesz na Discordzie gry.